Кратко
Pixels (PIXEL) — это внутриигровой токен бесплатной социальной игры о фермерстве и исследованиях, созданной на блокчейне Ronin. Игра направлена на создание устойчивой экосистемы с моделью play-to-earn (играй и зарабатывай).
- Это Web3-игра: Простая и открытая фермерская игра, вдохновлённая классикой вроде Stardew Valley, где игроки занимаются фермерством, исследуют мир и создают новое.
- Утилитарный токен: PIXEL используется для покупок внутри игры, создания NFT, получения VIP-статусов и доступа к премиальным функциям.
- Актив для управления: В будущем токен даст владельцам право голоса в вопросах управления общим фондом сообщества.
Подробности
1. Игровой процесс
Pixels — это социальная и простая Web3-игра с открытым миром, где основное внимание уделено фермерству, исследованиям и творчеству (CoinMarketCap). Игра бесплатна и построена на блокчейне Ronin, который оптимизирован для игр. Игроки управляют ресурсами, выполняют задания и взаимодействуют друг с другом в постоянно существующем онлайн-мире.
2. Функции токена и экосистемы
Токен PIXEL — основа экономики игры. Его используют для создания NFT, покупки VIP-пропусков с эксклюзивными бонусами и доступа к новым социальным функциям, таким как гильдии. Также PIXEL применяется для улучшений качества игры и премиальных возможностей, что делает токен неотъемлемой частью игрового опыта (CoinMarketCap).
3. Видение устойчивой модели play-to-earn
Создатели проекта стремятся уйти от спекулятивных моделей «только для заработка» и привлечь игроков, которые используют токены для удовольствия, что способствует здоровой экономике. Важным нововведением является система стейкинга токенов в нескольких играх экосистемы, создающая индексоподобную модель, которая вознаграждает держателей и поддерживает рост проекта (CCN).
Итог
Pixels — это игровая платформа на блокчейне, которая с помощью токена PIXEL объединяет владение, полезность и управление сообществом в одном интерактивном опыте. Удастся ли ей добиться успеха в создании устойчивой и увлекательной модели play-to-earn, где предыдущие проекты сталкивались с трудностями?